Руководство по прохождению инстанса Истхина/Istina Локация: Семя Уничтожения Требуемый уровень: 90+ Сброс зоны: среда, суббота 6.30 утра Время фарма: 1 час Условия: 2-5 групп в команд канале НПЦ: Лимиэр Связанные квесты: Истхина, мать упадка/Primal Mother, Istina, уровень 90+, награда: EXP 833.065.000, SP 368.800.464, Браслет истхины. Дроп: оружие апокалипсиса (неопознанное и нормальное), броня ада (неопознанная и нормальная), Благословенный свиток: Модифицировать доспех (R ранга), Свиток снятия оков (R ранга), Ожерелье Истхины, Серьга Истхины, Кольцо Истхины.
Как попасть
1) Телепортироваться от Хранителей Пространства Слуг Гермункуса за 150.000 аден.
Слуга Гермункуса  |  | 2) Воздушная Гавань Глудио -> База Альянса Кецеруса -> Семя Уничтожения. а) Из Глудио или Деревни Говорящего острова от Хранителя Портала можно бесплатно попасть в Воздушную Гавань Глудио, либо можно воспользоваться услугами телепорта НПЦ Выживший Солдат Грации за 150.000 аден.
Выживший Солдат Грации  |  | б) Из Воздушной Гавани Глудио необходимо попасть на Базу Альянса Кецеруса, это можно сделать 2 путями: либо прилететь на Воздушном Корабле, либо воспользоваться системой прыжков (доступно только персонажам с 4 профессией). в) С Базы Альянса Кецеруса можно телепортироваться в Семя Уничтожения через Контроллер Корабля. Либо можно воспользоваться Воздушным Кораблем.
Контроллер Корабля  |  | 3) Из Воздушной Гавани Глудио можно прилететь в Семя Уничтожения, используя трансформацию для полетов.
Самый оптимальный путь на мой взгляд: Глудио/Деревня Говорящего Острова -> Воздушная Гавань Глудио -> База Альянса Кецеруса с помощью системы прыжков -> телепорт в Семя Уничтожения через Контроллер Корабля.
Подготовка к фарму
При фарме в 1 пати для захода необходимо сделать команд канал (например 5+2), после захода команд канал можно разорвать и вновь объединиться в 1 группу. Также если у кого-то в группе есть саб на Последователя тьмы, полезным перед заходом будет использование умения Массовый Призыв Призрачных Кубов/Mass Summon Phantom Cubic, кубики не снимаются при заходе в инстанс и снижают физ.защиту Истхины при прохождении дебафа (а он проходит весьма часто). После захода в зону вы снова увидите Лимиэра, у него можно взять одноразовый квест Истхина, мать упадка. Тут же у НПЦ вновь собираем пати (если заходили в составе 5+2 команд канала), бафаемся, не забываем про ноблы. Важно: на танка лучше бафнуть гармонию мага (дает откат скиллов), поскольку обычными ударами Истхина бьет не сильно, и от смертельного удара его гармония стража не спасет явно. После бафа можно проходить к РБ и приступать к фарму.
Лимиэр  |  | Фарм
Сам фарм проходит стандартно, танк агрит и держит на себе рб, дд бьют, хилы хилят/выбивают кк с дд. Танк должен по откату использовать на истхину Умение Кара Правосудия, которое не дает ей кастовать скиллы (вот для отката мы и вешаем на танка гармонию мага).
Во время фарма по центру экрана будут появляться следующие надписи:
1) Камень души Истхины начинает излучать ярко-красный/зеленый/синий свет. Зона фарма разделена на 3 круга, каждый из которых соответствует определенному цвету (центр - зеленый, середина - синий, край - красный). После появления на экране надписи с указанным цветом дается немного времени, чтобы перебежать в область с этим цветом (и там находиться до тех пор, пока цвет на исчезнет), иначе на персонажа повешается дебаф Проявление Силы , имеющий эффект Дода (уменьшает скорость атаки на 25%, скорость на 15%, скорость магии на 25%, макс. ХП на 25%, макс. МП на 25%, забирает определенное количество ХП каждую секунду).
Проявление силы  |
 |
Зоны по цветам  |

|
2) Истхина снимает щит отражения. На некоторое время (около 10 секунд) Истхина вешает на себя баф, отражающий 600% урона обратно. Если вовремя не среагировать, все, кто ее бьет, умрут за несколько ударов, поэтому при появлении надписи либо всем нужно на 10 секунд прекращать бить РБ, либо использовать скилл целителя Небесная защита - Массовое (целестиал на группу), второе более предпочтительно.
Щит  |  | 3) Из тела Истхины исходит мощная едкая энергия. Истхина использует дебаф "Выброс кислоты", который сбивает всем, кто попал в зону действия скилла, хп до минимума. Визуально выглядит как сиреневые воронки на земле, по возможности из них нужно выбегать. Для борьбы с этим дебафом некоторые целители также используют пати целестиал, но на мой взгляд его лучше оставлять на щит отражений, а потерю хп от дебафа выхиливать (у меня в пати 2 лука, они стоят на расстоянии от рб, поэтому дебаф их часто не касается, и поэтому достаточно баланса и пару масс хилов, чтобы хп у всей пати стало фулл. Возможно для мили пати предпочтительнее будет способ с целестиалом).
Из тела Истхины...  |  |
Выброс кислоты  |

| 4). Удар смерти и Знак Истхины. Знак Истхины - 45-секундный дебаф, который кидает Истхина на того, кого бьет, не снимается ничем. Время от времени Истхина наносит по персонажу с дебафом Удар Смерти (урон от удара - 10кк), от него не спасает даже целестиал (спасает одиночное уд у танка Максимальная защита и 97 скилл отрицание смерти). Чаще всего под удар попадает танк, после чего РБ переагривается на кого-то другого, его задача - бегать и ждать, пока реснут танка (помогает использование блинков/ускорений/уворотов и т.д.).
Знак Истхины  |
 | 5). Истхина разгневана и теряет контроль над собой. Неистовство - кастуется Истхиной минимум 2 раза (может и больше), на 60% хп и на 30%, повышает ее дамаг и скорость атаки. Каст скилла можно сбить, также если на ней висит сало от танка, бешенство не кастуется. При походе в 8+ человек неистовство можно сбить, одновременно использовав на Истхину 8 шприцов (можно взять при заходе у Лимиэра).
Неистовство  |
 |
После убийства Истхины показывается ролик, после которого у пати будет примерно 5 секунд, чтобы собраться в центре и подготовиться к заряду баллисты. На заряд баллисты дается 30 секунд. Для успешной зарядки баллисты необходим максимальный урон (оставляем на баллисту рапсодию, просветы, третий глаз и т.д.) Заряд баллисты не влияет на получаемый опыт, она нужна для того, чтобы добить Истхину и дает возможность получить дополнительную награду у НПЦ (сундук, из которого чаще всего выпадает 1 R самоцвет, но есть шанс, что выпадет Свиток снятия оков).
Зарядка  |
 |
Сундук  |
 | Важно: при зарядке баллисты нужно стоять близко от нее, иначе опыт не дадут не только вам, но и порежут опыт для пати. Важно: на получаемый с РБ опыт не влияет виталити, но влияют ПА, руны опыта и невит, поэтому рекомендуется перед убийством РБ (или перед зарядом катапульты) использовать руну опыта +50% и Часы невита.
|